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Códigos para mensajes estándar
Para los mensajes estándar de las distintas versiones de RPG Maker (que no hayan sido modificados por ningún script o similar) existen una serie de códigos que permiten modificar el texto para hacerlo más vistoso, añadiéndole color, símbolos, acceso a variables, selección de velocidad… Aquí haremos un repaso a esos códigos.
Válido para: RPG Maker 2000, 2003, XP y VX.
RPG Maker 2000 y 2003
Para esta versión de RPG Maker no existen scripts, así que los códigos que hagan referencia a los mensajes serán siempre los mismos:
- \c[N] Cambia el color del texto siguiente. N es un número del 0 al 19 definido por el gráfico del System.
- \s[N] Cambia la velocidad con la que se muestra el texto. N es un número del 1 al 20, siendo 1 el mas rapido y 20 el mas lento
- \n[N] Muestra el nombre del héroe cuya ID en la base de datos sea N.
- \v[N] Muestra el valor de la variable N.
- \$ Muestra tu cantidad de dinero.
- \! El resto del mensaje no se mostrará hasta que no pulses una tecla.
- \. Añade 1/4 de segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje.
- \| Añade medio segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje.
- \> y \< Muestra la parte del mensaje entre /> y /< instantáneamente.
- \^ Cierra el mensaje automáticamente.
- \_ Muestra medio espacio.
Mostrar símbolos en los mensajes
Para mostrar símbolos hay que escribir el siguiente código según la tabla de la derecha →
Personalizar los símbolos
Los símbolos por defecto vienen dados por un archivo llamado EXFONT.bmp
, que tiene el siguiente aspecto:
Se encuentra dentro del archivo RPG_RT.exe
de nuestro juego, y podemos extraerlo mediante alguna utilidad como Restorator. Una vez extraído, podemos modificar los símbolos a nuestro gusto en algún programa de edición gráfica sencillo como iDraw. Cada símbolo es de 12×12 píxels, y la imagen completa es de 156×48 px. Debemos respetar que la imagen debe usar tan sólo 2 colores (está en modo indexado). En la imagen, el negro es el color transparente y el blanco es el opaco. Una vez modificado el archivo EXFONT.bmp
, debemos agregarlo al archivo RPG_RT.exe
, reemplazando el antiguo. Esto se puede hacer de nuevo con Restorator.
Los símbolos siguen usando los mismos códigos de siempre en los mensajes, pero ahora serán como tú quieras y necesites.
RPG Maker XP y VX (Ace)
En RPG Maker XP y VX (Ace), los códigos para el mensaje dependerán del script que uses, pero si utilizas el que viene por defecto éstos serán los códigos correspondientes:
- \V[n] Muestra el valor de la variable n.
- \N[n] Muestra el nombre del personaje con ID n.
- \G Abre una ventana mostrando tu dinero.
- \\ Muestra una barra \
- \C[n] Cambia el color del texto según el valor de n: (de 0 a 31 en VX y VX Ace)