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El Maestro de la Oscuridad: Interludio
- Autor: SirDark
- Plataforma: RPG Maker 2000
- Fecha de inicio: 2008 (Terminado en 2009)
- Género: Aventura
- Tipo de juego: Minijuego RPG
- Estado: Juego Completo
- Descarga: Mirror .rar en RoninGames
- Web: P.A. RPG
Trama
"Han pasado apenas unos meses desde la desaparición del Héroe Pedro, y nuestros héroes han decidido enterrarlo. Éste será el comienzo de un viaje que cambiará no solo sus vidas sino las del resto de la humanidad"
Personajes
Rylus
Rylus es un joven comandante de la guardia de Rahsa, que acabará convertido en el Emperador de Bound y tendrá que luchar contra el Reino en el que se crió…
Erima
Erima es la última superviviente del Consejo de los Magos, un órgano que se encargaba de velar por la seguridad de los habitantes del planeta hasta su erradicación…
Cristina
Zara
Smith
Sistema de Juego
Durante gran parte del desarrollo del juego, las secuencias serán automáticas (se trata de una visualización de lo que pasó tras Master of Darkness 1). Hacia la parte final del minijuego, tendrás temporalmente el control: dispondrás de tiempo limitado para llevar a cabo una pequeña misión: el resultado de la misma determinará qué final del juego ves.
Imágenes
Observaciones
- Entre 25 y 30 minutos de duración, dependiendo de tu habilidad. Alrededor de 20 minutos incluyen secuencias en las que no tendrás el control.
- La posibilidad de ver hasta 5 finales distintos, que influirán en el desarrollo de El Maestro de la Oscuridad 2.
- El juego incluye el final de Master of Darkness 1, en un archivo aparte.
- Posibilidad de jugar sin tener el RPG Maker 2000/Value! instalado.
- Una BSO sacada en su mayor parte de fuentes distintas a las de los RPG comerciales.
- Créditos que muestran todos los Master of Darkness editados hasta la fecha, además deberás verlos si quieres obtener el código que te permita jugar un Maestro de la Oscuridad 2 distinto cada vez…
Curiosidades
- En una versión anterior, y como mero entretenimiento, me construí un pequeño engine para hacer un juego parecido al Pilla pilla. Básicamente consistía en llegar a una flor de color azul antes que se te acabara el tiempo o te atraparan los liches. Tenía tres modos de dificultad, que influían en el tiempo que tenías para llegar a tu destino, tu velocidad y la de los liches. Aunque el engine ya no está dentro del juego, lo sigo teniendo en un proyecto independiente.