Tabla de Contenidos
Atención: Esto es una plantilla, no es para que modifiquéis esta página, sino para que copiéis el código entero y creéis una página nueva a partir de esta copia. Para saber cómo hacer un documento nuevo bajad abajo del todo de esta plantilla para más instrucciones.
Esta es una plantilla para el artículo de tu juego dentro del Wiki. El texto explicativo y las notas de uso estarán en formato de letra monoespaciado (el que lees ahora mismo) y debe ser eliminado una vez que hayas escrito la presentación de tu juego. Otra forma sencilla de guiarse es editar y copiar la presentación de algún juego existente.
INICIO DE LA PLANTILLA
Modelo de Juego
- Autor: Nombre del autor o Grupo Desarrollador
- Plataforma: RPG Maker 2000/2003/XP/VX
- Fecha de inicio: Año de inicio
- Género: Acción, Aventura, …
- Tipo de juego: RPG, Action-RPG, Minijuego, …
- Estado: Completo/En desarrollo/Parado/Cancelado
- Descarga: Enlace a la descarga
- Trailer: Enlace al vídeo o trailer
- Web: Enlace a la web
- Otros: Otros enlaces relacionados
Trama
Trama o introducción del juego, siempre sin desvelar nada importante que pueda arruinar la experiencia de juego.
Personajes
Nombre del Prota 1
Nombre del Prota 2
Nombre del Prota 3
Nombre del Prota 4
Engines/Sistemas
Nombre del Engine 1
Nombre del Engine 2
Minijuegos
Nombre del Minijuego 1
Nombre del Minijuego 2
Imágenes
Aquí se pueden incluir más imágenes y capturas de pantalla de nuestro juego, siempre redimensionadas a 320 píxels de anchura para no deformar demasiado el artículo ni entorpecerlo visualmente.
Conviene que tengan el nombre del juego en el nombre de la imagen, por ejemplo nombrejuego-imagen1.png
Observaciones
Un listado con detalles a tener en cuenta o curiosidades, por ejemplo:
- El juego no necesita tener instalado el RTP.
- Todos los recursos gráficos son originales.
- …
FIN DE LA PLANTILLA
Esa es básicamente la plantilla a la que debe amoldarse la presentación de un juego, en la medida de lo posible. Habrá cosas de las que no tenga sentido hablar en según qué juegos, o habrá otros apartados que queramos incluir. Lo primero que debemos hacer es cambiar el encabezado que dice "Modelo de Juego" por el título de nuestro juego, y luego especificar su ficha, sabiendo que:
Los géneros de juego son: Acción, Aventura, ciencia-Ficción, Comedia, Fantasía, Medieval, Suspense, Terror, …
Los tipos de juego son: Action-RPG, Arcade, Estrategia, Plataformas, Puzzles, RPG, Survival, …
Para abrir el artículo de nuestro juego, hay que crear una entrada en la barra de direcciones del navegador, por ejemplo:
Entonces hay que hacer clic en el enlace Crear
y comenzar a adaptar el código de esta plantilla allí.
Cabe recordar que lo que permite que aparezca el título en el árbol de contenidos es porque existe un encabezado de primer nivel, en la plantila está representado con este código:
====== Modelo de Juego ======
{{ nombrejuego-imagendeltitulo.png}}
Las imágenes han de ser subidas al namespace de nuestro juego, ese que acabamos de crear, a su tamaño original. Esto se hace pulsando en el icono de un cuadro disponible cuando estamos editando un artículo. Luego las mostraremos en la presentación redimensionadas a un máximo de 320 píxels de anchura, suficiente para que se aprecien y a la vez no entorpezcan la lectura del artículo. La redimensión de anchura se hace así:
{{ nombrejuego-imagen.png?320}}
{{nombrejuego-imagen.png?320 }}
Si la imagen ya mide 320 pixeles de ancho no hace falta indicarlo y el ?320 se puede quitar.
La primera forma alinea la imagen a la derecha (observa el espacio a la izquierda), y será usada para que la pantalla de título quede a la derecha de la ficha del juego. La segunda forma sirve para alinear imágenes a la izquierda dentro del resto de la presentación (observa el espacio a la derecha). Además, haciendo clic sobre la imagen podremos verla a su tamaño original.
Si queremos que a hacer clic no aparezca un resumen de la imagen sino que aparezca directamente la imagen se puede hacer con este código:
{{nombrejuego-imagen.png?direct&320}}