En un mundo postapocalíptico miles de años en el futuro, después de grandes batallas y pérdidas, los humanos siguen luchando por su supervivencia al borde de la extinción.
En esta situación es que tomas el control de una chica llamada Hikari Morishita, una demihumana de la isla de Yamashiru, quien es miembro de la Academia de Aleko, una prestigiosa organización militar encargada de proteger al ciudadano común de los peligrosos lilim, nombre que se le ha dado a los monstruos que pueblan cada rincón del mundo.
Viaja por el mundo y experimenta aventuras y desventuras.
Se embarcará en un viaje después de su graduación, tras ir encontrando rastros de extraños acontecimientos en el mundo, e irse interesando en todo lo que ocurrió en el pasado
Fecha de nacimiento: 493, 15 Ago.
Lugar: Yamashiru
Estilo combate: Duelista. Foco en técnicas de un sólo objetivo. Daño e incapacitación.
Compañera de Hikari desde que ésta entró a la academia, fueron amigas en ese entonces. Ahora su compañera de combate. Sarcástica y un poco seria, de carácter pasivo.
Fecha de nacimiento: 493, 8 Mar
Lugar: Aleko
Estilo combate: Maga de luz. Magia elemental de luz de daño, algunas habilidades de soporte.
Alférez y líder del escuadrón X, él es un talentoso estratega. Huérfano a causa de la guerra, no tiene memorias de su familia, ahora vive por el honor y proteger a sus camaradas.
Fecha de nacimiento: 491, 3 Nov
Lugar: Parnassus
Estilo combate: Estrategista. Soporte a aliados, estados positivos a grupo aliado. Daño físico y mágico.
Hijo adoptivo de la reconocida familia Vredevelt, y amigo cercano de Sid desde el tiempo en el orfanato. Mucha de su vida es un misterio para otros, debido a su personalidad silenciosa.
Fecha de nacimiento: 491, 17 Sep
Lugar: Parnassus
Estilo combate: Lancero. Gran resistencia a daño y aguante. Orientado a combate físico y cuerpo a cuerpo.
Batallas activas en vista lateral. Combate basado en acciones. Tanto personajes como monstruos tienen habilidades pasivas y contraataques.
Aprendizaje de habilidades por medio del uso de puntos de habilidad obtenidos en batalla. Aprender habilidades suele desbloquear nuevas habilidades por aprender.
El objetivo base es darle más vida al mundo, además de ofrecer efectos en batalla y en la forma en que se desarrollan ciertos eventos en el juego.
Funcionalidades que no son parte del núcleo del juego pero tienen cierta relevancia conocer.
Incluye datos de aliados y enemigos que vas encontrando, así como conceptos importantes, y un diario de viaje que resume lo que has hecho.
Eventualmente las tiendas no ofrecerán mejores objetos, y por tanto eres tú quien con ayuda de un sintetizador experimentado deberás crearlas.
Tus personajes no son una enciclopedia andante, pero por el mundo hay libros y gente que te puede enseñar un par de cosas.
Al autor de este juego le gusta dispararse en el pie, por tanto muchos "minijuegos" se crean en torno a escenas específicas, como abrir cerraduras o pegar un harpón a un monstruo en el mar. Sin embargo hay otro tipo de minijuego más independiente (en construcción aún).
Oh sí, existirán arcades. En un pueblo específico. La captura de arriba es parte del mapa de testing.