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ayuda:rgss:biblioteca:ajustarmensaje
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ayuda:rgss:biblioteca:ajustarmensaje [2019/09/23 04:01] (actual) – creado - editor externo 127.0.0.1
Línea 1: Línea 1:
 +====== Ajustar el mensaje al texto ======
 +===== Ficha técnica =====
 +  * **Nombre original:** Desconocido
 +  * **Nombre del autor:** KGC
 +  * **Utilidad:** Ajusta el tamaño de la caja del mensaje al texto escrito en él
 +  * **Dependencia de otros scripts:** [[ayuda:rgss:biblioteca:modulokgc]]
 +  * **Incompatibilidades:** Desconocidas
  
 +===== Instalación =====
 +Crear un nuevo script por encima de "Main" y por debajo del "[[ayuda:rgss:biblioteca:modulokgc]]" y pegar el siguiente código:
 +
 +<code ruby>
 +#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 +#_/    ◆メッセージウィンドウ改造 - KGC_MessageAlter◆
 +#_/----------------------------------------------------------------------------
 +#_/  メッセージウィンドウを改造し、微妙な機能を追加します。
 +#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 +
 +#==============================================================================
 +# ★ カスタマイズ項目 ★
 +#==============================================================================
 +
 +module KGC
 + # ◆ウィンドウサイズ自動調整初期設定
 + MSGA_AUTO_ADJUST_DEFAULT = true
 + # ◆スクロール機能初期設定
 + MSGA_SCROLL_DEFAULT = false
 +
 + # ◆スクロール速度【単位:px】
 + MSGA_SCROLL_SPEED = 4
 + # ◆最下部到達必須
 + #  true にすると、最下部までスクロールしないとメッセージが消せない
 + MSGA_MUST_LOWEST = false
 +
 + # ◆顔グラフィック専用ウィンドウを使用
 + MSGA_FACE_WINDOW = true
 + # ◆名前ウィンドウの縦幅
 + #  文字サイズも自動調整(48~64 あたりを推奨)
 + MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT = 48
 +end
 +
 +#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 +
 +$imported = {} if $imported == nil
 +$imported["MessageAlter"] = true
 +
 +#==============================================================================
 +# ■ Game_System
 +#==============================================================================
 +
 +class Game_System
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● 公開インスタンス変数
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + attr_accessor :message_auto_adjust      # メッセージウィンドウ自動サイズ調整
 + attr_accessor :message_align            # メッセージウィンドウ アライン
 + attr_accessor :message_scroll           # メッセージウィンドウ スクロール
 + attr_accessor :name_window_skin         # 名前ウィンドウスキン
 + attr_accessor :face_window_skin         # 顔グラフィック専用ウィンドウスキン
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● オブジェクト初期化
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + alias initialize_KGC_MessageAlter initialize
 + def initialize
 +   # 元の処理を実行
 +   initialize_KGC_MessageAlter
 +
 +   @message_auto_adjust = KGC::MSGA_AUTO_ADJUST_DEFAULT
 +   @message_align = 0
 +   @message_scroll = KGC::MSGA_SCROLL_DEFAULT
 +   @name_window_skin = nil
 +   @face_window_skin = nil
 + end
 +end
 +
 +#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 +
 +#==============================================================================
 +# ■ Window_Message
 +#==============================================================================
 +
 +class Window_Message < Window_Selectable
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● オブジェクト初期化
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + alias initialize_KGC_MessageAlter initialize
 + def initialize
 +   # 元の処理を実行
 +   initialize_KGC_MessageAlter
 +
 +   # 名前用小型ウィンドウ作成
 +   @name_window = Window_Base.new(80, 240, 160, KGC::MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT)
 +   @name_window.visible = false
 +   @name_window.back_opacity = 160
 +   @name_window.z = 9999
 +   # 顔グラフィック専用ウィンドウ作成
 +   @face_window = Window_Base.new(0, 0, 32, 32)
 +   @face_window.visible = false
 +   @face_window.back_opacity = 160
 +   @face_window.z = 9998
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● 解放
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + alias dispose_KGC_MessageAlter dispose
 + def dispose
 +   # ウィンドウ解放
 +   @name_window.dispose
 +   @face_window.dispose
 +
 +   # 元の処理を実行
 +   dispose_KGC_MessageAlter
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● リフレッシュ
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def refresh
 +   self.contents.clear
 +   # ウィンドウ初期化
 +   initialize_window
 +   # 文字列バッファ作成
 +   text_buf, trans_x = [Bitmap.new(608, 32)], [0]
 +   # メッセージウィンドウ自動サイズ調整がオフの場合
 +   unless $game_system.message_auto_adjust
 +     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 +   end
 +   text_buf[0].font.color = self.normal_color
 +   x = y = max_x = 0
 +   @cursor_width = 0
 +   # 選択肢なら字下げを行う
 +   x = 8 if $game_temp.choice_start == 0
 +   # 表示待ちのメッセージがある場合
 +   if $game_temp.message_text != nil
 +     text = $game_temp.message_text
 +     # 制御文字処理
 +     begin
 +       last_text = text.clone
 +       text.gsub!(/\\[V]\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
 +       text.gsub!(/\\IN\[(\d+)\]/i) { $data_items[$1.to_i] == nil ?
 +         "" : $data_items[$1.to_i].name }
 +       text.gsub!(/\\WN\[(\d+)\]/i) { $data_weapons[$1.to_i] == nil ?
 +         "" : $data_weapons[$1.to_i].name }
 +       text.gsub!(/\\AN\[(\d+)\]/i) { $data_armors[$1.to_i] == nil ?
 +         "" : $data_armors[$1.to_i].name }
 +     end until text == last_text
 +     text.gsub!(/\\[N]\[(\d+)\]/i) do
 +       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 +     end
 +     # 便宜上、"\\\\" を "\000" に変換
 +     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 +     # "\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換
 +     text.gsub!(/\\[C]\[(\d+)\]/i) { "\001[#{$1}]" }
 +     text.gsub!(/\\[G]/i) { "\002" }
 +
 +     text.gsub!(/\\AL\[(\d+)\]/i) { "\x10[#{$1}]" }
 +     text.gsub!(/\\IT\[(\d+)\]/i) { "\x11[#{$1}]" }
 +     text.gsub!(/\\WP\[(\d+)\]/i) { "\x12[#{$1}]" }
 +     text.gsub!(/\\AR\[(\d+)\]/i) { "\x13[#{$1}]" }
 +     # c に 1 文字を取得 (文字が取得できなくなるまでループ)
 +     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 +       # \\ の場合
 +       if c == "\000"
 +         # 本来の文字に戻す
 +         c = "\\"
 +       end
 +       # \C[n] の場合
 +       if c == "\001"
 +         # 文字色を変更
 +         text.sub!(/\[(\d+)\]/, "")
 +         color = $1.to_i
 +         if color >= 0 && color <= 7
 +           text_buf[y].font.color = self.text_color(color)
 +         end
 +         # 次の文字へ
 +         next
 +       end
 +       # \G の場合
 +       if c == "\002"
 +         # ゴールドウィンドウを作成
 +         if @gold_window == nil
 +           @gold_window = Window_Gold.new
 +           @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
 +           if $game_temp.in_battle
 +             @gold_window.y = 192
 +           else
 +             @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
 +           end
 +           @gold_window.opacity = self.opacity
 +           @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
 +         end
 +         # 次の文字へ
 +         next
 +       end
 +       # \AL[n] の場合
 +       if c == "\x10"
 +         # アラインタイプを変更
 +         text.sub!(/\[(\d+)\]/, "")
 +         align = $1.to_i
 +         # 次の文字へ
 +         next
 +       end
 +       # 改行文字の場合
 +       if c == "\n"
 +         # 選択肢ならカーソルの幅を更新
 +         if y >= $game_temp.choice_start
 +           @cursor_width = [@cursor_width, x].max
 +         end
 +         # y に 1 を加算
 +         y += 1
 +         # 新しい文字列バッファを作成
 +         text_buf[y] = Bitmap.new(608, 32)
 +         text_buf[y].font.color = self.normal_color
 +         # x の最大値更新判定
 +         max_x = [x, max_x].max
 +         # x を初期化
 +         x = 0
 +         # 選択肢なら字下げを行う
 +         x = 8 if y >= $game_temp.choice_start
 +         # 次の文字へ
 +         next
 +       end
 +       # \IT[n] の場合
 +       if c == "\x11"
 +         text.sub!(/\[(\d+)\]/, "")
 +         item = $data_items[$1.to_i]
 +         if item != nil
 +           # アイテム名をアイコン付きで描画
 +           icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 +           text_buf[y].blt(x + 4, [(32 - icon.height) / 2, 0].max, icon, icon.rect)
 +           x += icon.width + 8
 +           cx = text_buf[y].text_size(item.name).width + 8
 +           text_buf[y].draw_text(x, 0, cx, 32, item.name)
 +           x += cx - 8
 +         end
 +         next
 +       end
 +       # \WP[n] の場合
 +       if c == "\x12"
 +         text.sub!(/\[(\d+)\]/, "")
 +         item = $data_weapons[$1.to_i]
 +         if item != nil
 +           # 武器名をアイコン付きで描画
 +           icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 +           text_buf[y].blt(x + 4, [(32 - icon.height) / 2, 0].max, icon, icon.rect)
 +           x += icon.width + 8
 +           cx = text_buf[y].text_size(item.name).width + 8
 +           text_buf[y].draw_text(x, 0, cx, 32, item.name)
 +           x += cx - 8
 +         end
 +         next
 +       end
 +       # \AR[n] の場合
 +       if c == "\x13"
 +         text.sub!(/\[(\d+)\]/, "")
 +         item = $data_armors[$1.to_i]
 +         if item != nil
 +           # 武器名をアイコン付きで描画
 +           icon = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 +           text_buf[y].blt(x + 4, [(32 - icon.height) / 2, 0].max, icon, icon.rect)
 +           x += icon.width + 8
 +           cx = text_buf[y].text_size(item.name).width + 8
 +           text_buf[y].draw_text(x, 0, cx, 32, item.name)
 +           x += cx - 8
 +         end
 +         next
 +       end
 +       # 文字を描画
 +       text_buf[y].draw_text(4 + x, 0, 40, 32, c)
 +       # x に描画した文字の幅を加算
 +       x += text_buf[y].text_size(c).width
 +       # 転送用X座標保存
 +       trans_x[y] = x
 +       # 選択肢の場合はインデント分戻す
 +       trans_x[y] += 12 if $game_temp.choice_max > 0
 +     end
 +   end
 +   # メッセージウィンドウ自動サイズ調整がオンの場合
 +   if $game_system.message_auto_adjust
 +     # 数値入力の場合は1行余分に追加
 +     y += 1 if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 +     # ウィンドウサイズを調整
 +     self.width = max_x + 48
 +     self.height = [y, 4].min * 32 + 32
 +     # 顔グラフィックが存在する場合
 +     if @face_bitmap != nil && !KGC::MSGA_FACE_WINDOW
 +       # ウィンドウの幅を加算
 +       self.width += @face_bitmap.width + 16
 +       # ウィンドウの高さが顔グラフィックよりも小さい場合
 +       if @face_bitmap.height + 32 > self.height
 +         # 顔グラフィックより大きいサイズに設定
 +         self.height = @face_bitmap.height + 32
 +       end
 +       self.contents = Bitmap.new(width - 32, [y * 32, @face_bitmap.height].max)
 +       face_y = (self.contents.height - @face_bitmap.height) / 2
 +       # 顔グラフィックが左側表示の場合
 +       if $msg_face[1] == 0
 +         @text_x = @face_bitmap.width + 16
 +         self.contents.blt(8, face_y, @face_bitmap,
 +           Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
 +       else
 +         @text_x = 0
 +         self.contents.blt(self.contents.width - @face_bitmap.width - 8,
 +           face_y, @face_bitmap,
 +           Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
 +       end
 +     else
 +       @text_x = 0
 +       self.contents = Bitmap.new(width - 32, y * 32)
 +     end
 +   # メッセージウィンドウ自動サイズ調整がオフの場合
 +   else
 +     # 顔グラフィックが存在する場合
 +     if @face_bitmap != nil && !KGC::MSGA_FACE_WINDOW
 +       # ウィンドウの高さが顔グラフィックよりも小さい場合
 +       if @face_bitmap.height + 32 > self.height
 +         # 顔グラフィックより大きいサイズに設定
 +         self.height = @face_bitmap.height + 32
 +       end
 +       face_y = (self.contents.height - @face_bitmap.height) / 2
 +       # 顔グラフィックが左側表示の場合
 +       if $msg_face[1] == 0
 +         @text_x = @face_bitmap.width + 16
 +         self.contents.blt(8, face_y, @face_bitmap,
 +           Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
 +       else
 +         @text_x = 0
 +         self.contents.blt(self.contents.width - @face_bitmap.width - 8,
 +           face_y, @face_bitmap,
 +           Rect.new(0, 0, @face_bitmap.width, @face_bitmap.height))
 +       end
 +     else
 +       @text_x = 0
 +     end
 +   end
 +   # ウィンドウ内容を描画
 +   for i in 0...text_buf.size
 +     next if text_buf[i] == nil
 +     trans_x[i] = 0 if trans_x[i] == nil
 +     # 転送用X座標設定
 +     align = $game_system.message_align if align == nil
 +     case align
 +     when 0, nil  # 左側
 +       tx = @text_x
 +     when 1  # 中央
 +       if $msg_face != nil && $msg_face[1] == 1
 +         tx = (self.contents.width - trans_x[i] - @face_bitmap.width - 16) / 2
 +       else
 +         tx = (self.contents.width - trans_x[i] + @text_x) / 2
 +       end
 +     when 2  # 右側
 +       if $msg_face != nil && $msg_face[1] == 0
 +         tx = self.contents.width - trans_x[i] - 8
 +       elsif $msg_face != nil && $msg_face[1] == 1
 +         tx = self.contents.width - trans_x[i] - @face_bitmap.width - 24
 +       else
 +         tx = self.contents.width - trans_x[i] + @text_x - 8
 +       end
 +     end
 +     self.contents.blt(tx, i * 32, text_buf[i], text_buf[i].rect)
 +     text_buf[i].dispose
 +   end
 +   # 選択肢の場合
 +   if $game_temp.choice_max > 0
 +     @item_max = $game_temp.choice_max
 +     self.active = true
 +     self.index = 0
 +   end
 +   # 数値入力の場合
 +   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 +     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
 +     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
 +     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
 +     @input_number_window.number = number
 +     @input_number_window.x = self.x + 8 + @text_x
 +     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
 +     # メッセージウィンドウ自動サイズ調整がオンの場合
 +     if $game_system.message_auto_adjust
 +       # ウィンドウの幅を調整
 +       self.width = [self.width, @input_number_window.width + 16].max
 +       # ウィンドウを中央へ移動
 +       centering_window
 +       # 数値入力ウィンドウ位置を調整
 +       @input_number_window.x = self.x + 8 + @text_x
 +     end
 +   end
 +   # 名前が設定されている場合、名前表示
 +   if $msg_name != nil
 +     fs = [[22 - (64 - KGC::MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT) / 4, 12].max, 80].min
 +     bitmap = Bitmap.new(32, 32)
 +     bitmap.font.size = fs
 +     cx = bitmap.text_size($msg_name).width
 +     @name_window.width = cx + 32
 +     @name_window.contents.dispose if @name_window.contents != nil
 +     @name_window.contents = Bitmap.new(cx, KGC::MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT - 32)
 +     @name_window.contents.font.size = fs
 +     @name_window.contents.draw_text(0, 0, cx + 8, KGC::MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT - 32, $msg_name)
 +     @name_window.visible = true
 +     if $game_system.name_window_skin != nil
 +       @name_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin($game_system.name_window_skin)
 +     else
 +       @name_window.windowskin = self.windowskin
 +     end
 +   # 名前が設定されていない場合、ウィンドウ消去
 +   else
 +     @name_window.visible = false
 +   end
 +   # 顔グラフィック専用ウィンドウ表示
 +   if $msg_face != nil && KGC::MSGA_FACE_WINDOW
 +     @face_window.width = @face_bitmap.width + 32
 +     @face_window.height = [@face_bitmap.height + 32, self.height].max
 +     self.height = [@face_window.height, self.height].max
 +     face_y = (@face_window.height - @face_bitmap.height - 32) / 2
 +     @face_window.contents.dispose if @face_window.contents != nil
 +     @face_window.contents = Bitmap.new(@face_window.width - 32, @face_window.height - 32)
 +     @face_window.contents.blt(0, face_y, @face_bitmap, @face_bitmap.rect)
 +     if $game_system.face_window_skin != nil
 +       @face_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin($game_system.face_window_skin)
 +     else
 +       @face_window.windowskin = self.windowskin
 +     end
 +     @face_window.visible = true
 +   else
 +     @face_window.visible = false
 +   end
 +   # 中央に移動
 +   centering_window
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● ウィンドウ設定初期化
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def initialize_window
 +   if $msg_face == nil || $msg_face[0] == nil || $msg_face[1] == nil
 +     @face_bitmap.dispose if @face_bitmap != nil
 +     @face_bitmap = nil
 +     self.width = 480
 +   else
 +     @face_bitmap = RPG::Cache.picture($msg_face[0])
 +     self.width = KGC::MSGA_FACE_WINDOW ? 480 : 496 + @face_bitmap.width
 +   end
 +   centering_window
 +   self.y = 304
 +   self.oy = 0
 +   self.height = 160
 +   reset_window
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● ウィンドウを中央に移動
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def centering_window
 +   if @face_window.visible && $msg_face != nil
 +     cx = 640 - self.width - @face_window.width
 +     case $msg_face[1]
 +     when 1  # 右
 +       @face_window.x = cx / 2 + self.width
 +       self.x = cx / 2
 +       @name_window.x = self.x
 +     else  # 左
 +       @face_window.x = cx / 2
 +       self.x = cx / 2 + @face_window.width
 +       @name_window.x = @face_window.x
 +     end
 +   else
 +     cx = 640 - self.width
 +     self.x = cx / 2
 +     @name_window.x = self.x
 +   end
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def reset_window
 +   if $game_temp.in_battle
 +     self.y = 32
 +   else
 +     case $game_system.message_position
 +     when 0  # 上
 +       self.y = 32
 +     when 1  # 中
 +       self.y = 160
 +     when 2  # 下
 +       self.y = 304
 +     end
 +   end
 +   if $game_system.message_frame == 0
 +     self.opacity = 255
 +   else
 +     self.opacity = 0
 +   end
 +   @name_window.y = self.y - KGC::MSGA_NAME_WINDOW_HEIGHT + 16
 +   @name_window.opacity = self.opacity
 +   @face_window.y = self.y
 +   @face_window.opacity = self.opacity
 +   self.back_opacity = 160
 +   self.pause = false
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● フレーム更新
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def update
 +   super
 +   # ウィンドウを更新
 +   @name_window.update
 +   @face_window.update
 +   # フェードインの場合
 +   if @fade_in
 +     self.contents_opacity += 24
 +     @name_window.contents_opacity += 24 if $msg_name != nil
 +     @face_window.contents_opacity += 24 if $msg_face != nil
 +     if @input_number_window != nil
 +       @input_number_window.contents_opacity += 24
 +     end
 +     if self.contents_opacity == 255
 +       @fade_in = false
 +     end
 +     return
 +   end
 +   # 数値入力中の場合
 +   if @input_number_window != nil
 +     @input_number_window.update
 +     # 決定
 +     if Input.trigger?(Input::C)
 +       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 +       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
 +         @input_number_window.number
 +       $game_map.need_refresh = true
 +       # 数値入力ウィンドウを解放
 +       @input_number_window.dispose
 +       @input_number_window = nil
 +       terminate_message
 +     end
 +     return
 +   end
 +   # メッセージ表示中の場合
 +   if @contents_showing
 +     # スクロール最大位置を計算
 +     scroll_max = self.contents.height - (self.height - 32)
 +     # 選択肢の表示中でなければポーズサインを表示
 +     if $game_temp.choice_max == 0
 +       self.pause = true
 +     end
 +     # キャンセル
 +     if Input.trigger?(Input::B) && $game_temp.choice_max > 0 &&
 +         $game_temp.choice_cancel_type > 0
 +       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 +       $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
 +       terminate_message
 +     end
 +     # 決定
 +     if Input.trigger?(Input::C)
 +       if $game_temp.choice_max > 0
 +         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 +         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
 +       end
 +       # スクロール機能がオン、かつ選択肢でない場合
 +       if $game_system.message_scroll && $game_temp.choice_max == 0
 +         # 最下部到達判定
 +         if KGC::MSGA_MUST_LOWEST
 +           terminate_message if self.oy == scroll_max
 +         else
 +           terminate_message
 +         end
 +       else
 +         terminate_message
 +       end
 +     end
 +     # スクロール機能がオン、かつ選択肢でない場合
 +     if $game_system.message_scroll && $game_temp.choice_max == 0
 +       # 方向ボタンの上が押されている場合
 +       if Input.press?(Input::UP)
 +         self.oy = [self.oy - KGC::MSGA_SCROLL_SPEED, 0].max
 +       # 方向ボタンの下が押されている場合
 +       elsif Input.press?(Input::DOWN)
 +         self.oy = [self.oy + KGC::MSGA_SCROLL_SPEED, scroll_max].min
 +       # R ボタンが押された場合
 +       elsif Input.repeat?(Input::R)
 +         self.oy = [self.oy + (self.height - 32), scroll_max].min
 +       # L ボタンが押された場合
 +       elsif Input.repeat?(Input::L)
 +         self.oy = [self.oy - (self.height - 32), 0].max
 +       end
 +       # ウィンドウ最下部に達した場合
 +       if $game_temp.choice_max == 0 && self.oy == scroll_max
 +         # ポーズサインを表示
 +         self.pause = true
 +       else
 +         # ポーズサインを消去
 +         self.pause = false
 +       end
 +     end
 +     return
 +   end
 +   # フェードアウト中以外で表示待ちのメッセージか選択肢がある場合
 +   if !@fade_out && $game_temp.message_text != nil
 +     @contents_showing = true
 +     $game_temp.message_window_showing = true
 +     reset_window
 +     refresh
 +     Graphics.frame_reset
 +     self.visible = true
 +     self.contents_opacity = 0
 +     if @input_number_window != nil
 +       @input_number_window.contents_opacity = 0
 +     end
 +     @fade_in = true
 +     return
 +   end
 +   # 表示すべきメッセージがないが、ウィンドウが可視状態の場合
 +   if self.visible
 +     @fade_out = true
 +     self.opacity -= 48
 +     @name_window.opacity -= 48
 +     @face_window.opacity -= 48
 +     if self.opacity == 0
 +       self.visible = false
 +       @name_window.visible = false
 +       @face_window.visible = false
 +       @fade_out = false
 +       $game_temp.message_window_showing = false
 +     end
 +     return
 +   end
 + end
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● カーソルの矩形更新
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def update_cursor_rect
 +   if @index >= 0
 +     n = $game_temp.choice_start + @index
 +     self.cursor_rect.set(8 + @text_x, n * 32, @cursor_width, 32)
 +   else
 +     self.cursor_rect.empty
 +   end
 + end
 +end
 +
 +#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 +
 +#==============================================================================
 +# ■ Interpreter (分割定義 3)
 +#==============================================================================
 +
 +class Interpreter
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + # ● 文章の表示
 + #--------------------------------------------------------------------------
 + def command_101
 +   # ほかの文章が message_text に設定済み、かつスクロール機能がオフの場合
 +   if $game_temp.message_text != nil && !$game_system.message_scroll
 +     # 終了
 +     return false
 +   end
 +   # メッセージ終了待機中フラグおよびコールバックを設定
 +   @message_waiting = true
 +   $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
 +   # message_text に 1 行目を設定
 +   $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
 +   line_count = 1
 +   # ループ
 +   loop {
 +     # 次のイベントコマンドが文章 2 行目以降の場合
 +     if @list[@index+1].code == 401
 +       # message_text に 2 行目以降を追加
 +       $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
 +       line_count += 1
 +     # イベントコマンドが文章 2 行目以降ではない場合
 +     else
 +       # 次のイベントコマンドが文章表示、かつスクロール機能がオンの場合
 +       if @list[@index+1].code == 101 && $game_system.message_scroll
 +         # message_text に次の文章を追加
 +         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
 +         line_count += 1
 +         # インデックスを進める
 +         @index += 1
 +         next
 +       # 次のイベントコマンドが選択肢の表示の場合
 +       elsif @list[@index+1].code == 102
 +         # 選択肢が画面に収まる場合
 +         if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
 +           # インデックスを進める
 +           @index += 1
 +           # 選択肢のセットアップ
 +           $game_temp.choice_start = line_count
 +           setup_choices(@list[@index].parameters)
 +         end
 +       # 次のイベントコマンドが数値入力の処理の場合
 +       elsif @list[@index+1].code == 103
 +         # 数値入力ウィンドウが画面に収まる場合
 +         if line_count < 4
 +           # インデックスを進める
 +           @index += 1
 +           # 数値入力のセットアップ
 +           $game_temp.num_input_start = line_count
 +           $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
 +           $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
 +         end
 +       end
 +       # 継続
 +       return true
 +     end
 +     # インデックスを進める
 +     @index += 1
 +   }
 + end
 +end
 +</code>
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