Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


ayuda:general:faq

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
ayuda:general:faq [2013/11/05 09:23]
Ralkai Shagtten [Cada vez que intento importar un recurso en el RPGM 2000 o 2003 me dice que el tamaño no es válido ¿Cómo lo arreglo?] Ordenado el estilo y reparado el enlace
ayuda:general:faq [2013/11/05 09:31] (actual)
Ralkai Shagtten [Consejos de mapeo] Corregida la ortografía (acentos, k en lugar de qu...)
Línea 422: Línea 422:
  
 Lo primero es crear un nuevo mapa de unos 40X40, tenemos que verlo a distancia de 1/2 (ya que asi ves todo desde arriba). Lo primero es crear un nuevo mapa de unos 40X40, tenemos que verlo a distancia de 1/2 (ya que asi ves todo desde arriba).
-Lo que sigue es empezar con el piso, encontramos la mitad de lo que mide el mapa y lo marcamos con el piso, empezamos a hacer un camino, ​aki les muestro el ejemplo : http://​img260.imageshack.us/​img260/​2148/​14891098qr1.png +Lo que sigue es empezar con el piso, encontramos la mitad de lo que mide el mapa y lo marcamos con el piso, empezamos a hacer un camino, ​aquí les muestro el ejemplo : http://​img260.imageshack.us/​img260/​2148/​14891098qr1.png 
-Como pueden observar, este mapa es completamente ​simetrico(esta forma es muy utilizada en los juegos tales como final fantasy, es muy buena para castillos, ​aunke es necesario tambien hacer mapas asimetricos, para verdaderos laberintos complicados). +Como pueden observar, este mapa es completamente ​simétrico(esta forma es muy utilizada en los juegos tales como Final Fantasy, es muy buena para castillos, ​aunque ​es necesario tambien hacer mapas asimétricos, para verdaderos laberintos complicados). 
-Lo que sigue después es empezar a hacer las paredes, asi veran que todo empieza a tomar dimension, vean aqui ya que con ejemplos entiende mejor la gente: http://​img295.imageshack.us/​img295/​8820/​74260170fk6.png+Lo que sigue después es empezar a hacer las paredes, asi verán ​que todo empieza a tomar dimensión, vean aquí ya que con ejemplos entiende mejor la gente: http://​img295.imageshack.us/​img295/​8820/​74260170fk6.png
 Ahora lo que queda es poner el modo de "bote de pintura"​ para pintar todo lo que se ve de azul con el dibujito que si lo estiras se hace grande que es para simular el techo, aqui esta el ejemplo: http://​img252.imageshack.us/​img252/​3605/​81992316fj8.png Ahora lo que queda es poner el modo de "bote de pintura"​ para pintar todo lo que se ve de azul con el dibujito que si lo estiras se hace grande que es para simular el techo, aqui esta el ejemplo: http://​img252.imageshack.us/​img252/​3605/​81992316fj8.png
-Y despues queda hacer los recortes ​estilisticos ​que hacen mas interesante el mapa (yo no me tome nada haciendo estos ejemplos por el tiempo, pero ustedes pueden hacer unos caminos a todo lo que les de su imaginacion, aqui esta un pobre ejemplo de los recortes que hablo: http://​img440.imageshack.us/​img440/​6057/​86960707vh5.png+Y despues queda hacer los recortes ​estilísticos ​que hacen más interesante el mapa (yo no me tome nada haciendo estos ejemplos por el tiempo, pero ustedes pueden hacer unos caminos a todo lo que les de su imaginación, aqui esta un pobre ejemplo de los recortes que hablo: http://​img440.imageshack.us/​img440/​6057/​86960707vh5.png
  
-Bueno, lo unico que queda es adornar todo el mapa como gusten y ponerle puertas etc etc, les digo que tambien ​yo utilizo este metodo para ´pueblostambien ​utilizen tamaños de 80X80 para hacer verdaderos pueblos gigantescos(realmente es practicamente igual, solo que en lugar de paredes casas, ahi uno lo acomoda) o cuevas, mezclen la simetria ​con la asimetriatendran ​buenos resultados como en este ejemplo que hice un poco mas tardado pero igual de simple: http://​img523.imageshack.us/​img523/​632/​poipoibs8.png+Bueno, lo unico que queda es adornar todo el mapa como gusten y ponerle puertas etc etc, les digo que también ​yo utilizo este metodo para pueblostambién ​utilizen tamaños de 80X80 para hacer verdaderos pueblos gigantescos(realmente es practicamente igual, solo que en lugar de paredes casas, ahi uno lo acomoda) o cuevas, mezclen la simetría ​con la asimetríatendrán ​buenos resultados como en este ejemplo que hice un poco más tardado pero igual de simple: http://​img523.imageshack.us/​img523/​632/​poipoibs8.png
 Bueno, no creo que les sirva a los masters del maker pero a los novatos creo que si. Bueno, no creo que les sirva a los masters del maker pero a los novatos creo que si.
  
-Otra cosa, yo hago mis bocetos de mapas en papel cuadriculado,​ cuando no tengo una computadora cerca. Esta forma es muy rapida ​de hacer mapas y de calidad, en cuanto a matematica se refiere  ​+Otra cosa, yo hago mis bocetos de mapas en papel cuadriculado,​ cuando no tengo una computadora cerca. Esta forma es muy rápida ​de hacer mapas y de calidad, en cuanto a matematica se refiere  ​
  
 PD: Tambien traten de hacer un mapa al revés, osea que en lugar de que el caminito sea el suelo, que sea la pared. Bueno, luego daré otros ejemplos de otra forma de mapear.  ​ PD: Tambien traten de hacer un mapa al revés, osea que en lugar de que el caminito sea el suelo, que sea la pared. Bueno, luego daré otros ejemplos de otra forma de mapear.  ​
  
  
ayuda/general/faq.txt · Última modificación: 2013/11/05 09:31 por Ralkai Shagtten