ayuda:general:codigos-mensajes-rpg-maker
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+ | ====== Códigos para mensajes estándar ====== | ||
+ | Para los mensajes estándar de las distintas versiones de RPG Maker (que no hayan sido modificados por ningún script o similar) existen una serie de códigos que permiten modificar el texto para hacerlo más vistoso, añadiéndole color, símbolos, acceso a variables, selección de velocidad... Aquí haremos un repaso a esos códigos. | ||
+ | **Válido para**: RPG Maker 2000, 2003, XP y VX. | ||
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+ | ===== RPG Maker 2000 y 2003 ===== | ||
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+ | {{ simbolos2k.png? | ||
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+ | Para esta versión de RPG Maker no existen scripts, así que los códigos que hagan referencia a los mensajes serán siempre los mismos: | ||
+ | * **\c[N]** Cambia el color del texto siguiente. N es un número del 0 al 19 definido por el gráfico del System. | ||
+ | * **\s[N]** Cambia la velocidad con la que se muestra el texto. N es un número del 1 al 20, siendo 1 el mas rapido y 20 el mas lento | ||
+ | * **\n[N]** Muestra el nombre del héroe cuya ID en la base de datos sea N. | ||
+ | * **\v[N]** Muestra el valor de la variable N. | ||
+ | * **\$** Muestra tu cantidad de dinero. | ||
+ | * **\!** El resto del mensaje no se mostrará hasta que no pulses una tecla. | ||
+ | * **\.** Añade 1/4 de segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje. | ||
+ | * **\|** Añade medio segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje. | ||
+ | * **\>** y **\<** Muestra la parte del mensaje entre /> y /< instantáneamente. | ||
+ | * **\^** Cierra el mensaje automáticamente. | ||
+ | * **\_** Muestra medio espacio. | ||
+ | |||
+ | ==== Mostrar símbolos | ||
+ | Para mostrar símbolos hay que escribir el siguiente código según la **tabla de la derecha** → | ||
+ | |||
+ | ==== Personalizar los símbolos ==== | ||
+ | Los símbolos por defecto vienen dados por un archivo llamado '' | ||
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+ | {{exfont.png}} | ||
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+ | Se encuentra dentro del archivo '' | ||
+ | |||
+ | Los símbolos siguen usando los mismos códigos de siempre en los mensajes, pero ahora serán como tú quieras y necesites. | ||
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+ | ===== RPG Maker XP y VX (Ace) ===== | ||
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+ | En RPG Maker XP y VX (Ace), los códigos para el mensaje dependerán del script que uses, pero si utilizas el que viene por defecto éstos serán los códigos correspondientes: | ||
+ | * **\V[n]** Muestra el valor de la variable n. | ||
+ | * **\N[n]** Muestra el nombre del personaje con ID n. | ||
+ | * **\G** Abre una ventana mostrando tu dinero. | ||
+ | * **\\** Muestra una barra \ | ||
+ | * **\C[n]** Cambia el color del texto según el valor de n: (de 0 a 31 en VX y VX Ace) | ||
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+ | {{colormensajes.png|Colores mensajes RPG Maker XP y VX}} |