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ayuda:general:codigos-mensajes-rpg-maker

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ayuda:general:codigos-mensajes-rpg-maker [2013/07/01 00:37] (actual)
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 +====== Códigos para mensajes estándar ======
 +Para los mensajes estándar de las distintas versiones de RPG Maker (que no hayan sido modificados por ningún script o similar) existen una serie de códigos que permiten modificar el texto para hacerlo más vistoso, añadiéndole color, símbolos, acceso a variables, selección de velocidad... Aquí haremos un repaso a esos códigos.
  
 +**Válido para**: RPG Maker 2000, 2003, XP y VX.
 +
 +===== RPG Maker 2000 y 2003 =====
 +
 +{{ simbolos2k.png?​90|Símbolos estándar de RPG Maker 2000 y 2003}}
 +
 +Para esta versión de RPG Maker no existen scripts, así que los códigos que hagan referencia a los mensajes serán siempre los mismos:
 +    * **\c[N]** Cambia el color del texto siguiente. N es un número del 0 al 19 definido por el gráfico del System.
 +    * **\s[N]** Cambia la velocidad con la que se muestra el texto. N es un número del 1 al 20, siendo 1 el mas rapido y 20 el mas lento
 +    * **\n[N]** Muestra el nombre del héroe cuya ID en la base de datos sea N.
 +    * **\v[N]** Muestra el valor de la variable N.
 +    * **\$** Muestra tu cantidad de dinero.
 +    * **\!** El resto del mensaje no se mostrará hasta que no pulses una tecla.
 +    * **\.** Añade 1/4 de segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje.
 +    * **\|** Añade medio segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje.
 +    * **\>** y **\<** Muestra la parte del mensaje entre /> y /< instantáneamente.
 +    * **\^** Cierra el mensaje automáticamente.
 +    * **\_** Muestra medio espacio.
 +
 +==== Mostrar símbolos ​ en los mensajes ====
 +Para mostrar símbolos hay que escribir el siguiente código según la **tabla de la derecha** →
 +
 +==== Personalizar los símbolos ====
 +Los símbolos por defecto vienen dados por un archivo llamado ''​EXFONT.bmp'',​ que tiene el siguiente aspecto:
 +
 +{{exfont.png}}
 +
 +Se encuentra dentro del archivo ''​RPG_RT.exe''​ de nuestro juego, y podemos extraerlo mediante alguna utilidad como **Restorator**. Una vez extraído, podemos modificar los símbolos a nuestro gusto en algún programa de edición gráfica sencillo como **iDraw**. Cada símbolo es de 12×12 píxels, y la imagen completa es de 156×48 px. Debemos respetar que la imagen debe usar tan sólo 2 colores (está en modo indexado). En la imagen, el negro es el color transparente y el blanco es el opaco. Una vez modificado el archivo ''​EXFONT.bmp'',​ debemos agregarlo al archivo ''​RPG_RT.exe'',​ reemplazando el antiguo. Esto se puede hacer de nuevo con **Restorator**.
 +
 +Los símbolos siguen usando los mismos códigos de siempre en los mensajes, pero ahora serán como tú quieras y necesites.
 +
 +
 +
 +===== RPG Maker XP y VX (Ace) =====
 +
 +En RPG Maker XP y VX (Ace), los códigos para el mensaje dependerán del script que uses, pero si utilizas el que viene por defecto éstos serán los códigos correspondientes:​
 +  * **\V[n]** Muestra el valor de la variable n.
 +  * **\N[n]** Muestra el nombre del personaje con ID n.
 +  * **\G** Abre una ventana mostrando tu dinero.
 +  * **\\** Muestra una barra \
 +  * **\C[n]** Cambia el color del texto según el valor de n: (de 0 a 31 en VX y VX Ace)
 +
 +{{colormensajes.png|Colores mensajes RPG Maker XP y VX}}
ayuda/general/codigos-mensajes-rpg-maker.txt · Última modificación: 2013/07/01 00:37 (editor externo)