Para los mensajes estándar de las distintas versiones de RPG Maker (que no hayan sido modificados por ningún script o similar) existen una serie de códigos que permiten modificar el texto para hacerlo más vistoso, añadiéndole color, símbolos, acceso a variables, selección de velocidad… Aquí haremos un repaso a esos códigos.
Válido para: RPG Maker 2000, 2003, XP y VX.
Para esta versión de RPG Maker no existen scripts, así que los códigos que hagan referencia a los mensajes serán siempre los mismos:
Para mostrar símbolos hay que escribir el siguiente código según la tabla de la derecha →
Los símbolos por defecto vienen dados por un archivo llamado EXFONT.bmp
, que tiene el siguiente aspecto:
Se encuentra dentro del archivo RPG_RT.exe
de nuestro juego, y podemos extraerlo mediante alguna utilidad como Restorator. Una vez extraído, podemos modificar los símbolos a nuestro gusto en algún programa de edición gráfica sencillo como iDraw. Cada símbolo es de 12×12 píxels, y la imagen completa es de 156×48 px. Debemos respetar que la imagen debe usar tan sólo 2 colores (está en modo indexado). En la imagen, el negro es el color transparente y el blanco es el opaco. Una vez modificado el archivo EXFONT.bmp
, debemos agregarlo al archivo RPG_RT.exe
, reemplazando el antiguo. Esto se puede hacer de nuevo con Restorator.
Los símbolos siguen usando los mismos códigos de siempre en los mensajes, pero ahora serán como tú quieras y necesites.
En RPG Maker XP y VX (Ace), los códigos para el mensaje dependerán del script que uses, pero si utilizas el que viene por defecto éstos serán los códigos correspondientes: