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Efectos de iluminación (2000/2003)

En RPG Maker 2000/2003, donde no contamos con el canal alpha de transparencia, el efecto de iluminación se puede conseguir mediante superposición de imágenes, indicándoles la transparencia desde el propio RPG Maker. Por lo general, basta con superponer una sola imagen, aunque pueden usarse varias para conseguir efectos más complejos.

Se va a explicar rápido y sin entrar en mucho detalle, y no se va a comentar nada que no tenga que ver con RPG Maker exclusivamente, por lo que es aconsejable tener algún conocimiento de Photoshop o cualquier programa de edición gráfica que trabaje por capas.

Capturar la imagen del mapa que deseas iluminar

La imagen del mapa que deseas iluminar te sirve como guía para hacer los efectos de luz en Photoshop, donde en una capa tendrás el mapa y en otra capa superior tendrás el efecto de iluminación propiamente dicho. ¿Cómo obtenemos la imagen del mapa?

La cuestión es que debes tener el mapa a iluminar en una capa, así:

Crear la imagen de iluminación

Esta es la parte creativa del asunto, y cada uno lo hace como quiere, y según la situación. Photoshop provee varias herramientas para hacer efectos de iluminación y focos, pero también puedes hacer los efectos manualmente, dibujando y difuminando a tu gusto. En una capa debes tener la imagen anterior, la del mapa, y en otra capa por encima hacer la imagen de iluminación. Al jugar con la transparencia podrás ir viendo el efecto que se crea al superponer la imagen de iluminación sobre el mapa.

Por ejemplo, usaremos esta imagen de iluminación:

Esta imagen es la única que necesitamos meter dentro de la carpeta Picture de nuestro juego de RPG Maker, en modo indexado a 256 colores, en formato PNG.

Superponer la imagen de iluminación sobre el mapa

Ahora, en RPG Maker, sólo debes mostrar la imagen de iluminación sobre el mapa que quieras, con la transparencia que quieras y teniendo marcada la casilla que dice algo como "La imagen se oculta con el scroll de mapa". Esa casilla no hace falta marcarla si el mapa es de 20×15 cuadros, pero es obligatorio en otro caso.

En el ejemplo, la imagen se muestra con transparencia al 50%. Las coordenadas donde se muestra la imagen son las centrales (160,120) sólo en el caso de que el mapa sea de 20×15 cuadros (320×240 pixels), pero en mapas mayores dichas coordenadas dependen de la posición del héroe y deben ser establecidas de forma manual o con una función que las calcule.

Observaciones