====== Códigos para mensajes estándar ====== Para los mensajes estándar de las distintas versiones de RPG Maker (que no hayan sido modificados por ningún script o similar) existen una serie de códigos que permiten modificar el texto para hacerlo más vistoso, añadiéndole color, símbolos, acceso a variables, selección de velocidad... Aquí haremos un repaso a esos códigos. **Válido para**: RPG Maker 2000, 2003, XP y VX. ===== RPG Maker 2000 y 2003 ===== {{ simbolos2k.png?90|Símbolos estándar de RPG Maker 2000 y 2003}} Para esta versión de RPG Maker no existen scripts, así que los códigos que hagan referencia a los mensajes serán siempre los mismos: * **\c[N]** Cambia el color del texto siguiente. N es un número del 0 al 19 definido por el gráfico del System. * **\s[N]** Cambia la velocidad con la que se muestra el texto. N es un número del 1 al 20, siendo 1 el mas rapido y 20 el mas lento * **\n[N]** Muestra el nombre del héroe cuya ID en la base de datos sea N. * **\v[N]** Muestra el valor de la variable N. * **\$** Muestra tu cantidad de dinero. * **\!** El resto del mensaje no se mostrará hasta que no pulses una tecla. * **\.** Añade 1/4 de segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje. * **\|** Añade medio segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje. * **\>** y **\<** Muestra la parte del mensaje entre /> y /< instantáneamente. * **\^** Cierra el mensaje automáticamente. * **\_** Muestra medio espacio. ==== Mostrar símbolos en los mensajes ==== Para mostrar símbolos hay que escribir el siguiente código según la **tabla de la derecha** → ==== Personalizar los símbolos ==== Los símbolos por defecto vienen dados por un archivo llamado ''EXFONT.bmp'', que tiene el siguiente aspecto: {{exfont.png}} Se encuentra dentro del archivo ''RPG_RT.exe'' de nuestro juego, y podemos extraerlo mediante alguna utilidad como **Restorator**. Una vez extraído, podemos modificar los símbolos a nuestro gusto en algún programa de edición gráfica sencillo como **iDraw**. Cada símbolo es de 12×12 píxels, y la imagen completa es de 156×48 px. Debemos respetar que la imagen debe usar tan sólo 2 colores (está en modo indexado). En la imagen, el negro es el color transparente y el blanco es el opaco. Una vez modificado el archivo ''EXFONT.bmp'', debemos agregarlo al archivo ''RPG_RT.exe'', reemplazando el antiguo. Esto se puede hacer de nuevo con **Restorator**. Los símbolos siguen usando los mismos códigos de siempre en los mensajes, pero ahora serán como tú quieras y necesites. ===== RPG Maker XP y VX (Ace) ===== En RPG Maker XP y VX (Ace), los códigos para el mensaje dependerán del script que uses, pero si utilizas el que viene por defecto éstos serán los códigos correspondientes: * **\V[n]** Muestra el valor de la variable n. * **\N[n]** Muestra el nombre del personaje con ID n. * **\G** Abre una ventana mostrando tu dinero. * **\\** Muestra una barra \ * **\C[n]** Cambia el color del texto según el valor de n: (de 0 a 31 en VX y VX Ace) {{colormensajes.png|Colores mensajes RPG Maker XP y VX}}