En muchas ocasiones se utiliza más de un término para referirse a un mismo concepto relacionado con RPG Maker. En este artículo repasaremos los distintos nombres que se le dan a cada concepto.
Válido para: 2000/2003/XP/VX
: Falta completar gráficos del VX
Términos relacionados con los recursos gráficos:
Backdrop (fondo de batalla): Gráfico que define el fondo de batalla que sale en las batallas por defecto.Battle (animaciones de batalla): Gráfico que define las animaciones de batalla de tamaño común.CharSet (charas): Gráfico que utilizan los eventos, ya sean personajes, enemigos, objetos… Son de tamaño fijo.ChipSet (chipsets): Gráfico que utilizan los mapas.FaceSet (caras o faces): Gráfico que contiene las caras para los mensajes.GameOver (game over): Gráfico que se usa como pantalla de fin de juego.Monster (enemigos): Gráfico de los enemigos que se muestra en las batallas por defecto.Panorama (panoramas): Gráfico de fondo que se muestra en las zonas transparentes del mapa, bajo el chipset.Picture (imágenes): Gráfico o imagen propia para mostrar en pantalla.System (system): Gráfico con el interfaz del juego por defecto.Title (título o title): Gráfico que se usa como pantalla de inicio de juego.Se aplican los mismos términos que en RPG Maker 2000, con algunos añadidos:
Battle2 (animaciones de batalla): Gráfico que define las animaciones de batalla de tamaño grande.BattleCharSet (battle chara): Gráfico que define al personaje dentro de las batallas por defecto.BattleWeapon (arma): Gráfico del arma que aparece en las batallas por defecto. Define la animación del ataque según el arma que tenga equipada el personaje. Representa en definitiva el movimiento del arma que acompaña al movimiento del battler.Frame (frames): Gráfico estático que aparece en pantalla durante todo el juego.System2 (system2): Gráfico con el interfaz de las batallas por defecto.Animations (animaciones de batalla): Imagen que define los gráficos de cada frame durante la animación de un ataque. Define por ejemplo fotograma a fotograma una explosión sobre el objetivo o el trazo de la espada en el aire durante un ataque.Autotile (autotile): Imagen en el RPG Maker XP que define un tile especial animado o que se “anida” con tiles similares adyacentes (como por ejemplo agua o un camino). En el RPG Maker 2000 y 2003 viene insertado en el mismo gráfico del chipset.Battleback (fondo de batalla): Imagen normalmente de 640x480 que sirve como fondo durante las batallas, es posible usar battlebacks en movimiento utilizando scripts. Normalmente lo dibujado consta de suelo (para poder situar a los personajes y enemigos) y fondo para dar profundidad.Battler (gráfico de batalla): Imagen en la cual se define el gráfico de un personaje durante la batalla. En el caso del RPG Maker XP también puede definir el gráfico del enemigo, pero ésto puede verse modificado por el script de lucha que se utilice. En el caso del RPG Maker 2003, tan solo define el gráfico del personaje en batalla, el de los enemigos viene definido por otro tipo de recurso.Character (chara): Imagen en la cual se define el gráfico de un evento o personaje. En RPG Maker XP es de tamaño variable.Fog (niebla): Imagen que sirve para dar dinamismo y ambientacion a los mapas. Normalmente consiste en una imagen de 640x480 semitransparente que se situa encima del mapa y recrea efectos de sombra (nubes, nieblas, etc). Se puede definir un gráfico de niebla por cada tileset.Game Over (fi ndel juego): Imagen de 640x480 que se muestra en la pantalla de gameover, cuando todos los personajes estan muertos o se cumplen ciertas condiciones.Icon (icono): Imagen en el RPG Maker XP que acompaña al nombre de un objeto en el inventario.Panorama (panorama): Imagen que define el fondo de un mapa, es decir, en aquellas partes en las que no se haya colocado ningún tile al mapear (“en blanco”) o sea transparente aparecerá esta imagen de fondo, como por ejemplo un cielo o un paisaje.Picture (imagenes): Imagenes personalizadas que cada usuario crea en su proyecto con fines de diversos tipos, desde marcos para barras de vida a escenas a pantalla completa.Tileset (tileset): Imagen en la cual se define el gráfico de un mapa. Recoge todos los elementos que aparecerán en un mapa (sin contar eventos) tales como suelos, paredes, edificios, árboles… En RPG Maker XP es de tamaño variable.Title (titulo): Imagen de 640x480 que se muestra de fondo en la pantalla de título (la primera que aparece al iniciar el juego normalmente). Por defecto es un bosque, pero cada uno puede usar el que quiera.Transitions (transiciones): Imagenes en blanco y negro con formas que se utilizan para realizar transiciones entre escenas, el interprete comienza borrando las partes mas claras y termina con las negras, creando asi un efecto de borrado.Windowskin (marcos de ventana): Imagen que se usa para crear todas las ventanas de un juego, desde mensajes al menu, además incluye los punteros e imagen del cursor para las ventanas de comandos.Monster (enemigo o monstruo): Imagen en la cual se define el gráfico de un enemigo en batalla. Para el caso del RPG Maker XP, éste gráfico coincide con el del personaje.
mover esta definicion de sitio
Status (estado): Dato que te permite saber cómo se comportará el personaje en el mapa o en batalla. No todo está se manifiesta en el mapa. Algunos cambian tus puntos de vida como cuando te enveneraron al personaje. Otros como furia pueden ofrecerte alguna ventaja como un incremento en la fuerza a un precio como el de no poder usar más de un solo tipo de ataque.